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VENDREDI SOIR

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Entre les Mondes

Par MOI? - 4 places

Vous vous êtes déjà demandé pourquoi tout le monde connaît les pégases, licornes, elfes, griffons, dragons et autres créatures mais que personne ne peut fournir la preuve de leur existence ? Et bien c'est parce que les clés du Mont Saint Michel font bien leur boulot ! Garder les frontières et réguler les intrusions entre les mondes de créatures qui n'y ont pas leur place, telle est la mission sacrée confiée aux joueurs. Ils ont pour cela des aides diverses notamment la possibilité de voyager/interférer entre les mondes pour y trouver du soutien... Mais rien n'est gratuit ici comme là-bas. Quelques détails et une première approche de l'univers sont présentés sur le blog dédié : https://jouonsentrelesmondes.blogspot.com/

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Le Complexe du Croisé

Par Yoan - 4 places

Une surhumanité émerge depuis le XXème siècle. Éparse et se réclamant de diverses origines, elle n’a su résister à la férocité des sociétés libérales, qui en ont fait un épouvantail, un idéal, une coqueluche bien dressés, quelque chose inoffensive en somme. Vous vivez dans une société où des géants vivent à genoux et si même eux courbent l’échine, que peut faire le simple quidam pour répondre à l’injustice ? Serez vous de ceux qui relèvent la tête ? Vendredi Soir Plus habitués au grotesque d’une pluie d’oiseaux morts qu’à la violence, les esprits de ce petit coin de Nouvelle-Angleterre commencent à s’agiter lorsque des meurtres extrêmement brutaux s’accumulent et qu’un surhomme proclame être le Christ Cosmique. Vous êtes chargé ou vous vous chargez d’enquêter sur le fameux Hitchhiker Killer qui sévit dans les environs de Distantchapel. Pour 4 joueurs avec création de personnages.

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Mass Effect : Nouvelle Ère

Par Renaud - 5 places

Année galactique 2205. Voilà maintenant près de vingt ans que s'est achevée la "Guerre du Dernier Cycle", gagnée de haute lutte contre les Moissonneurs par les espèces constituant la communauté galactique. Au service du Conseil de Sécurité de la Citadelle, vous incarnez un agent d'élite membre d'une nouvelle unité d'élite baptisée HADES. Face à la menace des trans-humanistes, quelle attitude adopterez-vous ? Conciliation ou Pragmatisme ?

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Le Complexe du Croisé

Par Manu - 4 places

Une surhumanité émerge depuis le XXème siècle. Éparse et se réclamant de diverses origines, elle n’a su résister à la férocité des sociétés libérales, qui en ont fait un épouvantail, un idéal, une chose inoffensive. Vous vivez dans une société où des géants vivent à genoux et si même eux courbent l’échine, que peut faire le simple quidam pour répondre à l’injustice ? Serez vous de ceux qui relèvent la tête ? Ce soir, vous êtes un groupe de métal ! Ce soir vous faites votre première grande scène au festival du Feast of Mayhem ! Ce soir vous rencontrez votre public, frayez avec les papes de l’industrie musicale et forgez votre légende ! Votre monde bascule ce soir ! Pour 4 joueurs avec création de personnages.

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Ciels de Cuivre

Par OrganisationDunwich - 6 places

Ciels de Cuivre est un jeu de rôle Steampunk édité par Organisation Dunwich dont la campagne de financement participatif sera lancée début 2019 sur Ulule. Dans l'Univers de Ciels de Cuivre, vous incarnez un Rédempteur, un agent envoyé par la couronne dans les îles de l'archipel pour enquêter, traquer et tuer les Fléaux, des créatures fantastiques s'en prenant aux populations démunies face à leur puissance et leur magie. Découverte, aventures et enquête sont les maîtres mots de ce jeu de rôle qui vous transportera dans son univers original teinté de cuivre, de vapeur et de fantastique. Pour plus d'informations, notre site internet : https://organisation-dunwich.com/ où vous pourrez trouver kit de démonstration et description du jeu et notre page FB pour suivre notre actu : https://www.facebook.com/organisationdunwich/

Démons & Merveilles

Par Machiavelle - 5 places

Bienvenue dans les contrées de Terrevive ! Les nombreux territoires qui le composent se marbrent de tensions politiques, d'espèces étranges et indisciplinées, de secrets anciens qui ressurgissent et surtout le crainte générale de voir se rouvrir les Portes de Enfers. Ce jour-là, vous voyagiez tranquillement dans les montagnes du pays Zark, mais la nuit est tombée et vous êtes à des lieues du prochain village. La seule lumière visible provient d'une maison isolée dont la fenêtre est éclairée. Entrez, n'ayez pas peur...

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Cabale

Par Lumytros - 5 places

Cabale est un monde fantastique dans lequel se cotoient de homme-écureuil, de lion savant et des semi-golem ! Venez interpréter un mage, ce titre glorifiant et aventuresque ! Et sachez qu'il ne s'agit pas ici de vieillards incapable de tenir une épée par le bon bout, mais d'être (parfois ?) surpuissant, maniant épée et lance avec aisance, portant des armures rutilantes et faisant pleuvoir des feuilles mortes sur leurs adversaires ! .. Attendez, des feuilles mortes ? Les Ecureuils-mondes n'avais pas un truc un peu plus épique à proposer ?

Brain Soda

Par Hunter_Chameleon - 6 places

"La Vengeance du Caniche-Garou" Il y a quelques années, d'héroïques adolescents ont arrêté les plans de Kiki, le démoniaque caniche-garou. La bête est morte, mais pas ses serviteurs. Un nouveau groupe de héros pourra-t-il arrêter leurs plans diaboliques pour ressusciter leur maître ? "Les scénaristes ont eu du flair !" - Le Cinéma de Niche

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Héros & Dragons

Par Selpoivre - 5 places

L'aventure Héros & Dragons, c'est la French Touch à la conquête du jeu de rôles le plus connu du multivers. Partez arpenter les vertes prairies, explorer d'obscures forêts et descendre dans de terrifiants souterrains à la recherche d'or, de gloire et de savoirs oubliés ! Que vous soyez débutants en jeux de rôles, novices dans l'univers de D&D ou vétéran de toutes les éditions depuis 20 ans, cette partie "à la cool" vous tend les bras. Prenez vos épées, vos livres de sorts et vos arcs & flèches, l'aventure commence... dans une auberge ! Le scénario joué sera "Abondance de Biens, Abondance de Mal", paru le numéro 11 de Casus Belli (octobre 2014).

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MAGNA

Par TonyC - 5 places

En 2012, l'humanité a subi le "Grand Choc". Des gargouilles ont surgi des entrailles de la Terre et ont décimé la population mondiale. Heureusement, les Saints sont intervenus, et depuis 20 ans, ils aident le milliard de survivants à reconstruire leur monde, conseillant, orientant et soutenant toutes les initiatives citoyennes, remplaçant peu à peu toutes les institutions en place. Vous êtes des explorateurs dotés de pouvoirs parcourant le monde en ruines pour dénicher des trésors du passé, vous confrontant fréquemment à un groupe de mercenaires dont les intentions sont floues, mais dont les pouvoirs sont bien réels : le Shadow. En possession d'un enregistrement vidéo du XXème siècle, vous décidez de partir à la recherche des vestiges de 3 cités perdues.

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Tours de Garde

Par Cendrones - 4 places

Vous êtes des aventuriers chevronnés perdus dans un donjon cruel après avoir perdu votre chef et la majeure partie de votre équipement. Le donjon abrite-t-il votre mort ou l’accomplissement de votre quête ? Ceux qui dorment près du feu vous soutiendront-ils ou vous trahiront-ils à cause des offenses du passé ? Tours de garde est un jeu sans MJ, sans XP, sans trésors. On ne joue pas pour affronter le défi que représente le donjon mais plutôt pour voir son impact sur les personnages et leurs relations. Pas de combat tactique, pas de jets de compétences, pas de compétences d'ailleurs, ni de caractéristiques pour les personnages. Mais un but, une rancoeur envers un autre membre du groupe, et un nom. Une partie ici : https://www.youtube.com/watch?v=Bldl1AOdAj4 Les règles ici : http://www.lulu.com/shop/search.ep?contributorId=1428602 Tours de Garde est basé sur les règles du jeu De Mauvais Rêves.

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Star Wars (Edge/FFG)

Par Korso - 4 places

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine…. C’est une période de troubles où chacun peut saisir sa chance. L’Empire s’efforce de maintenir son emprise sur la galaxie, en proie à la guerre civile. Aux confins de son domaine, des vauriens et des contrebandiers, des chasseurs de primes et des bandits, des explorateurs et des exilés luttent pour leur survie. (partie d'initiation avec des personnages pré-tiré).

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Game of Thrones (Futur) Multi-table

Par Yaneck - 5 places

Plus de 2000 années ont passé depuis la conquête de Westeros par Aegon et ses dragons. Plusieurs siècles depuis que la chanson du feu et de la glace s'est tue. Vous êtes un fidèle soldat de la Garde de l'Hiver. Vous êtes les troupes d'élite de la République des Peuples Libres et servez son Lord-Président sans faillir. Vous avez reçu pour mission de protéger le Sénateur à vie Crastos au cours d'un de ses déplacements. Les rebelles au régime qui pourraient menacer sa vie n'ont aucune chance contre vous. Table 1 sur 2, du multi-table Game of Thrones.

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Aux Marches du Pouvoir

Par Manuel_Bedouet - 4 places

« Certains sont nés avec une cuiller en argent dans la bouche. Ce n’est pas votre cas. Tout ce que vous avez aujourd’hui, vous avez dû le gagner dans l’effort. Mais vous savez que vous méritez plus, que vous méritez tout. Et alors que la capitale de l’empire est agitée par les soubresauts de l’Histoire, l’occasion vous est servie sur un plateau de gravir jusqu’au sommet les marches du pouvoir. » Aux Marches du Pouvoir est un jeu sur l’ambition, la conspiration, la guerre sans fin que se livrent les hommes dans l’ombre de la pyramide impériale. C'est aussi un jeu sans meneur qui se pratique avec des dominos.

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Terres Suspendues

Par Broussaille - 4 places

Découvrez un univers magique où les terres flottent dans le ciel éclairées par les cristaux géants. Un univers où les elfes, les gnomes, les gobelins et les ogres, côtoient les renards, les loups, les hyènes, les panthères, les tigres et les machines. Un univers où la magie sert au quotidien pour l'éclairage, le chauffage, l'eau courante, la résurrection… Dans cet univers, vous jouez des patrouilleurs d'élite, des flics vraiment doués pour la magie et recrutés pour leurs talents hors du commun.

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Game of Thrones (Passé) Multi-table

Par Grimm - 5 places

Bien avant la conquête de Westeros par Aegon le Conquérant, avant l'arrivée des Rhoynars, et des Andals, était l'Age des Héros, qui vit naitre et mourir de grands hommes et femmes, comme Brandon le Bâtisseur. Mais surtout cette époque lointaine, 8000 ans avant que le Trône de Fer lui même ne soit forgé, vit l’avènement de la longue nuit et avec elle... les Marcheurs Blancs... Alors certains s'unirent, abandonnant titres et familles, prirent le noir pour devenir le bouclier protecteur des royaumes Humains. Vous êtes l'un des Hommes de la Garde de Nuit, mais serez-vous réellement à la hauteur pour la mission qui est la votre? Table 1 sur 2, du multi-table Game of Thrones.

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les enfants de Kronos

Par frogeaters - 5 places

"Les enfants de Kronos" est un jeu où les personnages voyagent dans le temps au 21e siècle. Le monde est identique au notre hormis quelque petites diversités. Le jeu se joue avec des dés à 6 faces, plus le résultat est élevé, plus les conséquences deviennent incontrôlable pour les personnages. Les joueurs incarnent des agents employés par l'ONU pour diverse recherche historique sur le passé et lever le voile sur différent troubles du 20e siècle.

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Seeds of Darkness

Par L.Ch.&A.N. - 5 places

STRICTEMENT INTERDIT AUX MOINS DE 18 ANS L'Univers de Seeds of Darkness se compose de trois univers parallèles synchronisés. Le Monde –central– est notre monde avec un voile plus sombre. Le Sous-Monde est une représentation très sombre du Ça, aliéné aux besoins et à l'envie. L'Initiation : ce scénario met en scène des Voyageurs, des êtres ayant la capacité de voyager entre le Monde et le Sous-Monde. Pris par la main par un vétéran, ils sont invités à découvrir le monde qui se cache de l'autre côté du miroir.

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La Légende des Cinq Anneaux

Par Horianus - 7 places

Dans une contrée imaginaire appelée Rokugan, ou l'Empire d'Émeraude, à la croisée du Japon et de la Chine mythique, s'affrontent les clans au service de l'Empereur. L'honneur, le devoir et le bushido guident la vie des samouraïs, tandis que des intrigues de cour inextricables et des batailles épiques dignes d'un film de Kurosawa déchirent le pays. L'univers en tant que tel est une sorte de Japon "occidentalisé", c'est-à-dire conforme à l'idée que s'en font des occidentaux. Le pays est dirigé par un empereur et divisé en clans portant des noms d'animaux (Lion, Licorne, Dragon, etc.). Cette structure s'inspire de la structure clanique du véritable Japon féodal. On y retrouve également le folklore oriental : cérémonie du thé, sabres, moines-guerriers, arts martiaux, ninjas, etc.

The wonders

Par Sephii - 6 places

Au commencement, il n’y avait que vide. Le vide, et le temps. Le temps se languissait. Il avançait, mais le vide était universel, et rien ne semblait changer. Aussi du temps naquit un être, tout puissant, qui fut capable d’apprivoiser le vide et de le lier au temps pour en faire de l’énergie. De cette énergie apparurent des mondes, des centaines de milliers de mondes, régis par des lois différentes. Sur chacun d’eux apparurent des êtres vivants, parfois dotés d’intelligence, parfois seulement de sensibilité. Parfois, les êtres en question n’avaient même pas de corps. Mais mêmes ces créatures d’esprits et de conscience avaient de la valeur aux yeux de l’Originel. Un des mondes fut appelé la Terre. Elle fut donnée aux Humains, afin qu’ils grandissent, se multiplient, et deviennent un peuple fort. Un autre monde fut appelé Merveilles, et fut offerts aux chimères et aux fées. Il leur confia des pouvoirs de rêve et de douceur, dont parlent encore certains mythes. Un troisième monde fut baptisé Apocalypsia, et fut donné aux démons et aux horreurs. Car en effet, tout ce qui est bon doit être équilibré. Pour chacun de ces trois mondes, une Reine fut choisie. Sur Terre, ce fut la Reine de Coeur. Mais les Humains n’avaient pas autant de prestance que les Chimères et les Fées, et la Reine de Coeur était orgueilleuse et jalouse. Sur Merveilles, le titre revint à Iris. Elle était d’une beauté transcendante, que nulle créature ne pouvait prétendre atteindre. Mais elle était naïve, et ne savait pas penser à elle. Enfin, Apocalypsia fut dominée par Hel. Elle était vile et sa volonté n’existait que pour surpasser les autres, aussi se préparait-elle dans l’ombre, attendant qu’une occasion se présente. Et seules les trois Reines connaissaient l’existence des autres mondes. Puis des légendes commencèrent à apparaître dans chaque culture. Des êtres, connectés à l’Originel, à qui chacun donnait un nom différent, obtinrent le privilège d’entrevoir les mondes en rêve. Certains racontèrent des histoires, à propos de dieux, de religions monothéistes ou pas, qui furent transmises, et dont on ne sut plus si elles étaient vraies ou pas. Mais petit à petit, une conscience collective s’installa, qui dépassait les mondes. Celui qui était à l’origine de tout, qui donnait de connaître des choses d’autres mondes, celui grâce à qui chacun pouvait vivre. On l’appela Dieu, car il était à l’origine de tout. On l’appela Empereur, car il était plus puissant qu’une Reine. Mais ce fut sur Terre qu’un Érudit prononça la phrase qui forgea l’identité de cette entité supérieure. « Si la Magie des contes existe, elle vient très certainement de l’Empereur-Dieu. » Ainsi, alors que l’Empereur-Dieu agissait en secret depuis des milliers d’années, petit à petit, le monde devint conscient de son existence potentielle. S’il n’avait pas espéré que les mondes soient d’accord sur son identité, il l’accepta tout du moins, et ne fit rien pour s’effacer. Il décida de s’octroyer une apparence humaine, et de vivre au coeur de sa création. C’est en Merveilles qu’il décida de se révéler et d’installer son palais, car si un endroit était digne de l’accueillir, ça ne pouvait être que celui-ci, son plus beau chef d’oeuvre, expression de l’infinie beauté qu’il était capable de créer. Mais un jour, il y eut une crise. La Reine de Coeur abusa Iris, envoyant un humain pour la séduire, et elle prit sa place, l’enfermant dans une prison. Hel, n’étant pas prête à laisser la vedette à la Reine de Coeur, attaqua les Merveilles. La guerre ravagea le monde, mais ce fut Hel qui en sortit victorieuse. L’Empereur les laissa faire, car en tant que Reines, elles devaient assumer chacun de leurs choix, peu importe comment ils étaient amenés, n’intérvenant qu’en de rares occasions, lorsqu’il estimait que cela serait intéressant. Hel contrôlait les trois mondes, et chacun la servait. Afin d’asseoir son pouvoir, elle décida d’avoir des enfants, qu’elle placerait un peu partout sur son royaume. Ainsi naquirent Artémis, Athéna, Arès et Dionysos. Mais de sa prison, Iris reçut en pensée un message de l’Empereur, qu’elle hurla depuis son cachot et qui résonna dans tous les mondes. « La chute de Hel viendra de ses Enfants. »

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Wulin

Par Marid - 5 places

Wulin est un jeu de rôle sur table qui propose aux joueurs de plonger dans l'univers des récits de chevalerie chinoise, représentée dans des films de sabre et de kung-fu tels que Tigre & Dragon, Histoires de fantômes chinois, La 36éme Chambre de Shaolin, les films de Jet Li (Il était une fois en Chine), ou bien encore dans des romans classiques tels que Au bord de l'eau, source d'inspiration des célèbres jeux vidéo Dynasty Warriors, Age of Wulin ou Jade Empire. Les héros parcourent le Jiang Hu (ou Monde des Rivières et des Lacs), une version romancée et spectaculaire de la Chine du XIIème siècle, pour accomplir un idéal : de justice face aux souffrances des plus démunis, de révolte contre les exactions de la dynastie corrompue des Song, de mysticisme pour percer les stupéfiants secrets des moines Shaolin, d'ésotérisme pour briser l'emprise des Yoguaï (spectres & fantômes) qui hantent les temples oubliés et rongent les esprits envieux, de pouvoir pour assouvir des ambitions politiques au coeur des intrigues de la cour, ou bien encore de gloire pour porter le nom de son école d'arts martiaux au sommet et honorer l'oeuvre d'un maître. Quelque soit sa motivation, elle pousse corps et âme votre héros, simple rumeur, à devenir une légende vivante.

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Cats!

Par Tlön - 5 places

L'homme n'est pas la seule espèce intelligente sur Terre. Et en plus, elle n'est même pas la première ! Car avant l'Homme est apparu... Le chat ! Une proposition de scénarios jamais publiés avec la version 2.0 du jeu par l'auteur.

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Écorce

Par Thomas_Munier - 5 places

Viscéral. Survivaliste. A l’ancienne. Notre monde a été envahi et détruit par la forêt. Tu survis dans ce bourbier, amnésique, au milieu des bêtes et des monstres. Une tentative de jeu total pour l'univers post-apocalyptique forestier de Millevaux, motorisé par Donjons & Dragons première édition, et personnalisé avec tout un tas de règles purement narratives. https://outsiderart.blog/millevaux/ecorce/

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Les Orphelins du RadX

Par Gulix - 4 places

Dans les Orphelins du RadX, jouez des enfants extraordinaires, abandonnés à leur sort et devant faire preuve de débrouillardise dans un univers d'inspiration "entre deux-guerres" et "dieselpunk". Des poursuites, des méchants, des espions, des super-pouvoirs dangereux, des machines invraisemblables, et un système basé sur Swords Without Master où vous jonglerez entre les Tons Responsable et Espiègle.

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Friponnes rpg

Par Stellamaris - 5 places

Scénario Le captif. À la rescousse d'un jeune homme en détresse...

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Hunger - un scénario Delta Green

Par Tolkraft - 4 places

Hunger est un scénario Delta Green écrit pour le concours de scénario d'Eclipse, sur le thème "Transmutation". Mars 2003 : Un lieutenant des Stups de New-York sort de 3 semaines de coma. La description qu'il fait de son agresseur a de quoi laisser perplexe son supérieur et ses collègues ... Et de quoi attiser la curiosité de Delta Green... Ce sera votre mission, le première depuis plus de 2 ans, et la première qui ressemble vraiment à une enquête, pas juste un job de coursier. Vous avez hâte ! ************************************************************* Ce scénario s'adresse prioritairement à des joueurs plutôt novices sur Delta Green et le Mythe ; mais des Agents confirmés sont les bienvenus, même si ce qu'ils risquent d'apprendre pourrait impacter sérieusement leur santé mentale...

SAMEDI APRES-MIDI

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IMPERATOR

Par Ratamor - 5 places

IMPERATOR vous propose de vivre des aventures vers la fin de la République romaine et au commencement de l'Empire. La partie sera menée par l'auteur (Bruno Guérin) et sera une partie test exclusive pour Eclipse. Alea Jacta Est ! En attendant sa parution chez jdr Editions.

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Skeranan

Par Vorapsak - 5 places

Skeranan prend place dans un monde victorien fantastique où les continents ont été séparés par la Déchirure, un océan où les lois de la physique sont détournées et où la météo est imprévisible. Le jeu se joue avec des cartes de couleurs spécifiques (daltonien-friendly). Des infos diverses et variées sur facebook.com/Skeranan/

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Harry Potter

Par Horianus - 6 places

Harry Potter RPG est inspiré de la célèbre saga de Rowling. Il permet d'incarner de jeunes sorciers menant une scolarité mouvementée dans un univers magique et tragique. Alors que cette troisième année à commencer sous de belle hospice, un drame arrive à Poudlard. Les Professeurs sont paniqué et les élèves inquiet ! Mais que ce passe t'il encore dans cette école ou une scolarité sans soucis ne serait pas amusante ?!?

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Catharsis

Par Erell - 6 places

Des Artefacts sèment la zizanie dans le monde. Même la Grande Dame ne peut les arrêter. Mais elle vous a choisis, vous, ses Gardiens, pour enquêter sur les phénomènes étranges et traquer ces objets incontrôlables. Catharsis est un jeu de rôle d'aventure med-fan pacifiste et déjanté dans un monde semi-réaliste, où la nature, la bienveillance et les légendes, souvent locales, ont un rôle important. Les joueuses et le sens de l'humour sont les bienvenus ! <3

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Cats!

Par Tlön - 5 places

L'homme n'est pas la seule espèce intelligente sur Terre. Et en plus, elle n'est même pas la première ! Car avant l'Homme est apparu... Le chat ! Une proposition de scénarios jamais publiés avec la version 2.0 du jeu par l'auteur.

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Face au Titan

Par Gulix - 5 places

Dans Face au Titan, incarnez une Compagnie de Héros qui va se dresser face à l'être gigantesque qui règne sur leur monde depuis des générations. Rappelez votre histoire aux autres, redécouvrez le Titan et le monde que vous voulez sauver, puis préparez-vous et lancez-vous à l'assaut ! Jeu narratif sans meneur.

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Friponnes RPG

Par EtienneBar - 4 places

Friponnes RPG vous propose de jouer des héros roublards au cœur gros comme ça, des fripon(ne)s impudiques et impertinent(e)s, des rêveurs qui n’ont pas froid aux yeux avec des marchands cupides, des barbouzes pourris et banquiers cupides dans le rôle des méchants (et qui vont prendre cher). Bref, on joue des gentils mais à la morale très, très élastique. Une grande ballade rafraichissante loin des univers sombres, glauques, désespérés pour se faire du bien et se muscler les zygomatiques. Je propose un scénario inédit pour les parties de samedi AM et samedi soir. Dimanche, ce sera soit un classique (sans doute le 1er épisode de Sauvez Leda tiré du livre de base ou autre chose si vous l'avez déjà joué).

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Tours de Garde

Par Cendrones - 4 places

Vous êtes des aventuriers chevronnés perdus dans un donjon cruel après avoir perdu votre chef et la majeure partie de votre équipement. Le donjon abrite-t-il votre mort ou l’accomplissement de votre quête ? Ceux qui dorment près du feu vous soutiendront-ils ou vous trahiront-ils à cause des offenses du passé ? Tours de garde est un jeu sans MJ, sans XP, sans trésors. On ne joue pas pour affronter le défi que représente le donjon mais plutôt pour voir son impact sur les personnages et leurs relations. Pas de combat tactique, pas de jets de compétences, pas de compétences d'ailleurs, ni de caractéristiques pour les personnages. Mais un but, une rancoeur envers un autre membre du groupe, et un nom. Une partie ici : https://www.youtube.com/watch?v=Bldl1AOdAj4 Les règles ici : http://www.lulu.com/shop/search.ep?contributorId=1428602 Tours de Garde est basé sur les règles du jeu De Mauvais Rêves.

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Le Donjon de Naheulbeuk

Par Astylan - 5 places

Le Donjon de Naheulbeuk, ça vous dit quelque chose ? Ça se passe dans un univers Médiéval Fantastique parodique. Cette partie est pensé comme une initiation au jeu de rôle, et a pour cible des joueurs débutants ou souhaitant découvrir le Jeu de Rôle. Alors les gros bourrins avec 8ans de campagne dans les pâtes jveux pas les voir ! Vous allez incarner des HÉROS !!! ... Enfin... un groupe de Soldats de la Ville de Tulamor, chargés de faire régner l’ordre dans leur ville. C’est déjà pas mal ?

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Entre les Mondes

Par MOI? - 4 places

Vous vous êtes déjà demandé pourquoi tout le monde connaît les pégases, licornes, elfes, griffons, dragons et autres créatures mais que personne ne peut fournir la preuve de leur existence ? Et bien c'est parce que les clés du Mont Saint Michel font bien leur boulot ! Garder les frontières et réguler les intrusions entre les mondes de créatures qui n'y ont pas leur place, telle est la mission sacrée confiée aux joueurs. Ils ont pour cela des aides diverses notamment la possibilité de voyager/interférer entre les mondes pour y trouver du soutien... Mais rien n'est gratuit ici comme là-bas. Quelques détails et une première approche de l'univers sont présentés sur le blog dédié : https://jouonsentrelesmondes.blogspot.com/

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Le Complexe du Croisé

Par Brieuc - 4 places

L’univers du Complexe du Croisé peut être abordé sous différents angles, nous vous proposons donc de découvrir cette après-midi trois aventures de 90 minutes, très différentes les unes des autres explorant chacune une dimension de l'univers. La Nuit, Dors - Soirée jeux vidéos autour de chips, pizza et soda quand soudain le discret fracas de centaines de petites griffes retentissent sur l’asphalte. Incarnez ces adolescents qui découvrent qu’à la nuit tombée, la maison de leur voisine est visitée par une nuée de rats. Drôle de fin - Plus de vingt ans après sa retraite, l'ultime aventure du féroce "Professeur Wild" s'achève dans une mare de son propre sang au pied d'un escalier. Vous êtes les aides-soignants d'une maison de retraite huppée qui découvrent à leur prise de service le corps inanimé de cet ancien héros-masqué. A l’arrêt - Face à la violence des cartels et à leurs ingérences aux frontières, le gouvernement a autorisé depuis quelques années l’intégration d’une surhumaine aux forces de l’ordre, Tess Wallace. Vous êtes dans son véhicule pour une patrouille dans le quartier des cocinas, l’un des plus violents de Gowah - Nouveau-Mexique. Pour 4 joueurs avec 3 créations de personnages - création en moins de 2 minutes garanties ;)

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Ce qu'il nous reste

Par Noires - 4 places

Ce Qu'il Nous Reste est un jeu de rôle sans meneur avec une mécanique narrative forte. Nous y incarnons un groupe de survivants dans un monde post apocalyptique, 20 ans dans le futur. Nous ferons face aux Infectés ainsi qu'à la face sombre de l'humanité.

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ESPRI

Par Xlatoc - 5 places

Lors de la Rupture, les Nymphes des Saisons ont abandonné le monde. Blizzards, tempêtes de sable, canicules et moussons se succèdent sans logique ni transition, le moindre animal est un prédateur potentiel, et les Chimères rôdent, prêtes à détruire toute nouvelle tentative de civilisation. Lorsque rien ne peut être planifié au-delà de la simple journée....peut-on encore vivre ? Peut-être rejoindre la Rupture, si tentante ? Vous connaissez la vérité. Vous faites partie des nouveaux Gardiens et Gardiennes des Saisons. Votre Nymphe vous a parlé et adoubé. Elles n'ont pas disparu. Leur lien avec le monde a été coupé, presque détruit. C'est à votre Quatuor que revient le devoir de le reconstruire. ESPRI est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir. En résumé simple : "Mad Max chez Mon Petit Poney, scénario et mise en scène par Miyazaki."

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Old Time Western

Par Satan - 4 places

Revivez l’épopée de la conquête de l'ouest. Old time western est un jeu de rôle dédié à tous ceux qui rêvent de chevaucher à la Frontière; de construire leur légende par leur adresse au revolver, d'incarner un Cheyenne sur le sentier de la guerre ou de vibrer dans les saloons autour d'une partie de poker. Les personnages sont tous hauts en couleur et chacun a son rôle à jouer dans l'ouest sauvage.

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JURASSIC ROCK

Par Kirdinn - 4 places

Jurassic Rock est un jeu dans lequel les personnages incarnent les employés des riches et puissants profitant pleinement du fameux parc à dinosaures : Jurassic Rock. Dans cet épisode, les employés du BigKahunaBurger du Rock vont vivre la journée la plus longue de leur vie, depuis les barrios de Managua jusqu'au Palace du parc. Survival horror social (oui, les PJ sont exploités par le système), le jeu utilise la X-Card et demande des joueurs mature et capables de roleplay, même en présence de dinosaures

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tails of equestria

Par Projets.R.Kromisback - 6 places

Vous êtes des poneys. Et vous allez aux jeux d'equestria à Poneyville.

Ô ! Vers de vie ! Système FU

Par Gabrielle - 4 places

Vous allez ici dans cet os incarner des spermatozoïdes. Inutile alors de préciser que votre mission est vitale. Le terrain sera hostile, semé d'embûches et surtout vous ne serez pas seuls. En plus de vos millions de collègues, l'endroit sera infesté d’ennemis. D'autres spermatozoïdes différents de vous et de vos semblables voudront atteindre l'objectif. C'est votre devoir de réussir avant eux. Heureusement vous êtes les meilleurs, quatre frères spermatozoïdes venant de la même cellule. Chacun aura son rôle à jouer car chacun à ses forces et ses faiblesses. -Chidi, le fertile sur lequel repose toute l'opération -Raoul, le spermatozoïde transporteur, un as de la flagelle -Juan-Carlos, le spermatozoïde tueur Et enfin Spencer, celui qui avait deux flagelles

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Astrayman, mājinaru-tai

Par L.Ch.&A.N. - 8 places

Astrayman, mājinaru-tai est un jeu de rôle grave et nostalgique inspiré des séries tokusatsu (Bioman, X-Or, ...). L'Examen Final : La Terre a conclut une alliance avec l'Odysseus, un vaisseau de guerre venu de l'espace pour former une super garde grâce à leur technologie. Mais tout le monde n'est pas digne d'utiliser cette technologie. La dernière épreuve d'une longue formation militaire est d'être placé à bord de l'Odysseus qui fera muter les éléments qu'il juge faibles en soldats soumis, tandis que les autres deviendront des Gaya-rangers : les défenseurs de la Terre.

Atelier rôliste "Jouer haut / Jouer bas"

Par Eugénie - 12 places

Comment mettre en scène les différences de statut au sein d'un groupe de PJ sans casser l'ambiance, sans casser le groupe et sans casser son perso ? L'atelier consiste à jouer différentes situations déséquilibrées pour trouver ensemble comment s'amuser avec ce genre de rapports : un paladin au charisme fou et son entourage influençable, une capitaine parmi la troupe ou des mercenaires qui en ont marre de leur commanditaire. C’est l’occasion de tenter des choses que l’on n’ose pas d’habitude en partie, de croiser nos pratiques et de s’inspirer des autres pour se renouveler, qu’on soit joueur ou joueuse, MJ, vétéran ou vétérante, débutant ou débutante !

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L'Horloge du Diable

Par Matthieu - 4 places

Dans la peau de flics aux abois, vous avez une affaire urgente à boucler. Le temps presse et les journées s’envolent en lâchant leurs sacs de merde. La pression monte, l’enquête est sale et l’équipe à deux doigts du burn-out. Le stress et les heures sup' provoquent des engueulades. Il faut tenir, oublier ses proches, aller jusqu’au bout... L’Horloge du Diable est un jeu d’enquête pour scénarios one-shot de 2 à 4 joueurs. Mêlant jeu de rôle et jeu de société, il vous jette dans une course contre la montre où l’esprit d’équipe et le sens de la déduction feront la différence. Deux scénarios seront directement proposés lors de la bourse aux parties le samedi. Un scénario pourra être proposé le dimanche matin.

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Mass Effect : Nouvelle Ère

Par Goz - 5 places

Année galactique 2205. Voilà maintenant près de vingt ans que s'est achevée la "Guerre du Dernier Cycle", gagnée de haute lutte contre les Moissonneurs par les espèces constituant la communauté galactique. Au service du Conseil de Sécurité de la Citadelle, vous incarnez un agent d'élite membre d'une nouvelle unité d'élite baptisée HADES. Face à la menace des trans-humanistes, quelle attitude adopterez-vous ? Conciliation ou Pragmatisme ?

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Intrigue à Chenara

Par frogeaters - 5 places

Intrigues à Chenara est un jeu de rôle basé sur l’univers des livres-jeu « Les chroniques d’Hamalron. » Il utilise un système de résolution basé sur les cartes du Tarot de Marseille. Dans ce monde médiéval fantastique, les joueurs incarneront des intrigants au service des factions qui se partage le pouvoir : l’Administrum, l’ordre de la Rose grise, les guildes marchandes, le Bastion aristocrate, les non-humains du Triumvirat, la confrérie des Servants, les hors-la-loi du Poing de fer ou encore la Sororité de Sinistrose. Complots, alliance et trahisons constitueront le quotidien des joueurs qui devront également se méfier des raids des krinals du nord, des visées expansionnistes de la cité des esclaves ou encore des sectateurs d’Andarath, l’Ennemi intérieur.

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La face cachée de la lune

Par ArjunaKhan - 4 places

Quand j’étais gamine ma grand mère me racontait que l’on ne voyais jamais que l’une des faces de la lune car l’autre face cachait l’obscurité pour y faire une place aux âmes en fuite et aux esprits perdus. A l’entendre, si le côté lumineux de la lune était de la lune était propice au développement des cultures, à la navigation des bateaux ou aux rêves des amoureuses, son côté sombre lui ne se reflétait jamais autant que dans des cœurs vengeurs, les justices vagabondes, des magies émancipatrices ou des désirs étranges. Bref ce coté là aurait été le refuge des curieuses et des désobéissantes. Incarner des héros, des salauds et des martyrs dans l'enfer forestier de Millevaux. Explorer une lune étrange et jouer des être à part qui se cherche une place et se rêvent une destinée hors du commun.

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Cyberpunk (Chroniques Oubliées Contemporain)

Par Diwall_le_Korrigan - 4 places

Hong-Kong, deuxième moitié du XXI° siècle. Dans leurs tours de verres climatisées, les cadres corporatistes prennent des décisions qui vont influer sur le destin de millions de personnes. Dans les ruelles étroites et grouillantes de vie au pied des tours, les habitants de la cité tentent de survivre par tous les moyens possibles, qu’ils soient légaux ou non. Les Triades et les Yakuzas s’entretuent pour le contrôle du commerce de la drogue, de la prostitution et des jeux. Vous vivez dans la rue, essayant de rester sous le radar des corporations et des mafias. Vous êtes un professionnel, prêt à risquer votre vie et votre réputation contre de l’argent dans des missions illégales et dangereuses. Ce soir, Tsai Chen, un fixer local, vous a donné rendez-vous dans un café à l’aéroport de Chep Lap Kok. Il a une mission pour vous : simple, courte et bien payée. Il s’agit d’assurer la protection d’une petite fille et de son oncle pendant quelques heures. Deux arrêts à Hong-Kong et retour à l’aéroport. De l’argent facilement gagné. C’est dans vos cordes, n’est-ce pas ?

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Exploirateurs de bruines

Par Mangelune - 5 places

Vous êtes des Exploirateurs, ces enfants courageux ou fous qui osent braver les dangers de la Ville et des sirènes de l'averse pour permettre aux enclaves de l'empire enfantin de survivre. Parviendrez-vous à survivre encore un peu aux dangers mortels des bruines, ces lieux emplis de mystères où la gloire s'abreuve aux eaux stagnantes de la mort ? (Attention, ce jeu risque de contenir des moments de violence infligée à de jeunes personnages)

The wonders

Par Sephii - 6 places

Au commencement, il n’y avait que vide. Le vide, et le temps. Le temps se languissait. Il avançait, mais le vide était universel, et rien ne semblait changer. Aussi du temps naquit un être, tout puissant, qui fut capable d’apprivoiser le vide et de le lier au temps pour en faire de l’énergie. De cette énergie apparurent des mondes, des centaines de milliers de mondes, régis par des lois différentes. Sur chacun d’eux apparurent des êtres vivants, parfois dotés d’intelligence, parfois seulement de sensibilité. Parfois, les êtres en question n’avaient même pas de corps. Mais mêmes ces créatures d’esprits et de conscience avaient de la valeur aux yeux de l’Originel. Un des mondes fut appelé la Terre. Elle fut donnée aux Humains, afin qu’ils grandissent, se multiplient, et deviennent un peuple fort. Un autre monde fut appelé Merveilles, et fut offerts aux chimères et aux fées. Il leur confia des pouvoirs de rêve et de douceur, dont parlent encore certains mythes. Un troisième monde fut baptisé Apocalypsia, et fut donné aux démons et aux horreurs. Car en effet, tout ce qui est bon doit être équilibré. Pour chacun de ces trois mondes, une Reine fut choisie. Sur Terre, ce fut la Reine de Coeur. Mais les Humains n’avaient pas autant de prestance que les Chimères et les Fées, et la Reine de Coeur était orgueilleuse et jalouse. Sur Merveilles, le titre revint à Iris. Elle était d’une beauté transcendante, que nulle créature ne pouvait prétendre atteindre. Mais elle était naïve, et ne savait pas penser à elle. Enfin, Apocalypsia fut dominée par Hel. Elle était vile et sa volonté n’existait que pour surpasser les autres, aussi se préparait-elle dans l’ombre, attendant qu’une occasion se présente. Et seules les trois Reines connaissaient l’existence des autres mondes. Puis des légendes commencèrent à apparaître dans chaque culture. Des êtres, connectés à l’Originel, à qui chacun donnait un nom différent, obtinrent le privilège d’entrevoir les mondes en rêve. Certains racontèrent des histoires, à propos de dieux, de religions monothéistes ou pas, qui furent transmises, et dont on ne sut plus si elles étaient vraies ou pas. Mais petit à petit, une conscience collective s’installa, qui dépassait les mondes. Celui qui était à l’origine de tout, qui donnait de connaître des choses d’autres mondes, celui grâce à qui chacun pouvait vivre. On l’appela Dieu, car il était à l’origine de tout. On l’appela Empereur, car il était plus puissant qu’une Reine. Mais ce fut sur Terre qu’un Érudit prononça la phrase qui forgea l’identité de cette entité supérieure. « Si la Magie des contes existe, elle vient très certainement de l’Empereur-Dieu. » Ainsi, alors que l’Empereur-Dieu agissait en secret depuis des milliers d’années, petit à petit, le monde devint conscient de son existence potentielle. S’il n’avait pas espéré que les mondes soient d’accord sur son identité, il l’accepta tout du moins, et ne fit rien pour s’effacer. Il décida de s’octroyer une apparence humaine, et de vivre au coeur de sa création. C’est en Merveilles qu’il décida de se révéler et d’installer son palais, car si un endroit était digne de l’accueillir, ça ne pouvait être que celui-ci, son plus beau chef d’oeuvre, expression de l’infinie beauté qu’il était capable de créer. Mais un jour, il y eut une crise. La Reine de Coeur abusa Iris, envoyant un humain pour la séduire, et elle prit sa place, l’enfermant dans une prison. Hel, n’étant pas prête à laisser la vedette à la Reine de Coeur, attaqua les Merveilles. La guerre ravagea le monde, mais ce fut Hel qui en sortit victorieuse. L’Empereur les laissa faire, car en tant que Reines, elles devaient assumer chacun de leurs choix, peu importe comment ils étaient amenés, n’intérvenant qu’en de rares occasions, lorsqu’il estimait que cela serait intéressant. Hel contrôlait les trois mondes, et chacun la servait. Afin d’asseoir son pouvoir, elle décida d’avoir des enfants, qu’elle placerait un peu partout sur son royaume. Ainsi naquirent Artémis, Athéna, Arès et Dionysos. Mais de sa prison, Iris reçut en pensée un message de l’Empereur, qu’elle hurla depuis son cachot et qui résonna dans tous les mondes. « La chute de Hel viendra de ses Enfants. »

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Friponnes rpg

Par Stellamaris - 4 places

Scénario : L'auberge de la Loutre Avenante Un séjour dans une auberge, où l'ambiance est au marivaudage... Le restera-t-elle jusqu'à la fin ? Chacun est-il ce qu'il semble être ?

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Star Wars (Edge/FFG)

Par Korso - 4 places

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine…. C’est une période de troubles où chacun peut saisir sa chance. L’Empire s’efforce de maintenir son emprise sur la galaxie, en proie à la guerre civile. Aux confins de son domaine, des vauriens et des contrebandiers, des chasseurs de primes et des bandits, des explorateurs et des exilés luttent pour leur survie. (partie d'initiation avec des personnages pré-tiré).

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Wrath @Glory, WH40k

Par Amaranth - 5 places

Aucune époque n’a eu autant besoin de héros que cet âge maudit. Brisé par la Grande Faille, la galaxie n’a jamais été aussi proche de l’anéantissement et de la folie. Préparez-vous à découvrir une galaxie pleine de dangers et de mystères, rongée par les innombrables complots malveillants des Dieux sombres. Vous défendrez les derniers bastions de civilisation contre la marée grandissante de la corruption. Vous explorerez les ruines d’anciennes cités construites par des races depuis longtemps disparues. Vous découvrirez des secrets enfouis et des machinations perfi des. Bienvenue dans Warhammer 40,000 le Jeu de Rôle : Wrath & Glory.

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Metal Adventure 1.5

Par Mandoline - 6 places

Découvrez la nouvelle édition du jeu en avant première. Dans un monde en perdition, tiraillé par la guerre et la désolation, vous incarnez des rebelles, des pirates de l'espace! Trésor, mystère galactique et baptéme au rhum au programme

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Les Chroniques Oubliées

Par Senlord - 5 places

Les Chroniques Oubliées est un jeu de rôle pour tous niveaux favorisant l'initiation au JDR avec des petites parties d'1h30 à 2h. Système basique et simple dans un univers caricaturale du jeu de rôle médiéval fantastique.

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Ciels de Cuivre

Par OrganisationDunwich - 6 places

Ciels de Cuivre est un jeu de rôle Steampunk édité par Organisation Dunwich dont la campagne de financement participatif sera lancée début 2019 sur Ulule. Dans l'Univers de Ciels de Cuivre, vous incarnez un Rédempteur, un agent envoyé par la couronne dans les îles de l'archipel pour enquêter, traquer et tuer les Fléaux, des créatures fantastiques s'en prenant aux populations démunies face à leur puissance et leur magie. Découverte, aventures et enquête sont les maîtres mots de ce jeu de rôle qui vous transportera dans son univers original teinté de cuivre, de vapeur et de fantastique. Pour plus d'informations, notre site internet : https://organisation-dunwich.com/ où vous pourrez trouver kit de démonstration et description du jeu et notre page FB pour suivre notre actu : https://www.facebook.com/organisationdunwich/

SAMEDI SOIR

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Knight

Par Ook - 4 places

Knight n'est pas un jeu post-apocalyptique, car il se passe pendant l'apocalypse ! Dans un futur proche une entité inconnue jusque là,l'Anathème, a étendue des zones de ténèbres d'où émerge des monstres. L'humanité survit au sein d'arche protectrice ou en communauté de "rebut" tant bien que mal en perdant peu à peu l'espoir qu'ils leurs restent. Vous faites partie de l'organisation Knight, équipé de votre Méta-armure de haute technologie, vous et vos frères d'armes, êtes les seuls à pouvoir combattre l'Anathème. Il y a une heure, les communications ont été coupées avec un Chevalier en mission d'infiltration dans une conforteresse. Votre coterie devras le retrouver, l'ex-filtrer et au besoin, détruire la menace de l'anathème s'il y a lieu. Départ dans 10 minutes. Scénario participant au concours.

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Cabale

Par Lumytros - 5 places

Cabale est un monde fantastique dans lequel se cotoient de homme-écureuil, de lion savant et des semi-golem ! Venez interpréter un mage, ce titre glorifiant et aventuresque ! Et sachez qu'il ne s'agit pas ici de vieillards incapable de tenir une épée par le bon bout, mais d'être (parfois ?) surpuissant, maniant épée et lance avec aisance, portant des armures rutilantes et faisant pleuvoir des feuilles mortes sur leurs adversaires ! .. Attendez, des feuilles mortes ? Les Ecureuils-mondes n'avais pas un truc un peu plus épique à proposer ?

The wonders

Par Sephii - 6 places

Au commencement, il n’y avait que vide. Le vide, et le temps. Le temps se languissait. Il avançait, mais le vide était universel, et rien ne semblait changer. Aussi du temps naquit un être, tout puissant, qui fut capable d’apprivoiser le vide et de le lier au temps pour en faire de l’énergie. De cette énergie apparurent des mondes, des centaines de milliers de mondes, régis par des lois différentes. Sur chacun d’eux apparurent des êtres vivants, parfois dotés d’intelligence, parfois seulement de sensibilité. Parfois, les êtres en question n’avaient même pas de corps. Mais mêmes ces créatures d’esprits et de conscience avaient de la valeur aux yeux de l’Originel. Un des mondes fut appelé la Terre. Elle fut donnée aux Humains, afin qu’ils grandissent, se multiplient, et deviennent un peuple fort. Un autre monde fut appelé Merveilles, et fut offerts aux chimères et aux fées. Il leur confia des pouvoirs de rêve et de douceur, dont parlent encore certains mythes. Un troisième monde fut baptisé Apocalypsia, et fut donné aux démons et aux horreurs. Car en effet, tout ce qui est bon doit être équilibré. Pour chacun de ces trois mondes, une Reine fut choisie. Sur Terre, ce fut la Reine de Coeur. Mais les Humains n’avaient pas autant de prestance que les Chimères et les Fées, et la Reine de Coeur était orgueilleuse et jalouse. Sur Merveilles, le titre revint à Iris. Elle était d’une beauté transcendante, que nulle créature ne pouvait prétendre atteindre. Mais elle était naïve, et ne savait pas penser à elle. Enfin, Apocalypsia fut dominée par Hel. Elle était vile et sa volonté n’existait que pour surpasser les autres, aussi se préparait-elle dans l’ombre, attendant qu’une occasion se présente. Et seules les trois Reines connaissaient l’existence des autres mondes. Puis des légendes commencèrent à apparaître dans chaque culture. Des êtres, connectés à l’Originel, à qui chacun donnait un nom différent, obtinrent le privilège d’entrevoir les mondes en rêve. Certains racontèrent des histoires, à propos de dieux, de religions monothéistes ou pas, qui furent transmises, et dont on ne sut plus si elles étaient vraies ou pas. Mais petit à petit, une conscience collective s’installa, qui dépassait les mondes. Celui qui était à l’origine de tout, qui donnait de connaître des choses d’autres mondes, celui grâce à qui chacun pouvait vivre. On l’appela Dieu, car il était à l’origine de tout. On l’appela Empereur, car il était plus puissant qu’une Reine. Mais ce fut sur Terre qu’un Érudit prononça la phrase qui forgea l’identité de cette entité supérieure. « Si la Magie des contes existe, elle vient très certainement de l’Empereur-Dieu. » Ainsi, alors que l’Empereur-Dieu agissait en secret depuis des milliers d’années, petit à petit, le monde devint conscient de son existence potentielle. S’il n’avait pas espéré que les mondes soient d’accord sur son identité, il l’accepta tout du moins, et ne fit rien pour s’effacer. Il décida de s’octroyer une apparence humaine, et de vivre au coeur de sa création. C’est en Merveilles qu’il décida de se révéler et d’installer son palais, car si un endroit était digne de l’accueillir, ça ne pouvait être que celui-ci, son plus beau chef d’oeuvre, expression de l’infinie beauté qu’il était capable de créer. Mais un jour, il y eut une crise. La Reine de Coeur abusa Iris, envoyant un humain pour la séduire, et elle prit sa place, l’enfermant dans une prison. Hel, n’étant pas prête à laisser la vedette à la Reine de Coeur, attaqua les Merveilles. La guerre ravagea le monde, mais ce fut Hel qui en sortit victorieuse. L’Empereur les laissa faire, car en tant que Reines, elles devaient assumer chacun de leurs choix, peu importe comment ils étaient amenés, n’intérvenant qu’en de rares occasions, lorsqu’il estimait que cela serait intéressant. Hel contrôlait les trois mondes, et chacun la servait. Afin d’asseoir son pouvoir, elle décida d’avoir des enfants, qu’elle placerait un peu partout sur son royaume. Ainsi naquirent Artémis, Athéna, Arès et Dionysos. Mais de sa prison, Iris reçut en pensée un message de l’Empereur, qu’elle hurla depuis son cachot et qui résonna dans tous les mondes. « La chute de Hel viendra de ses Enfants. »

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Fragged Empire

Par Gregoo - 5 places

Nous sommes plus de 10 000 ans dans le futur. La Terre a été oubliée. L’humanité n’est plus.Une érosion génétique, causée par des milliers d’années d’apathie. Vous êtes l’un des nombreux descendants issus de manipulations génétiques. Une guerre génocidaire a ravagé la galaxie connue. Ces évènements firent basculer la galaxie dans un siècle de tribalisme brutal. 100 ans plus tard, votre peuple redécouvre à peine l’espace. Quatre races survivantes se sont unies. Chacune lutte pour subsister. Le scénario proposé est un scénario de démonstration qui vous permettra de découvrir l'univers et le jeu dans un contexte simple. Il peut tout à fait s'adresser à des joueurs encore un peu "timide" le monde du jeu de rôle. Dans la bordure de la galaxie, près d'une ceinture astéroïde, vous aurez la charge d'explorer un vaisseau abandonné à la dérive, Le Carthage... si vous pensez que cela ressemble à un début de film assez connu, c'est peu être voulu!

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Murder on the rock

Par Projets.R.Kromisback - 20 places

On ne sait pas ce qui est passé par la tête de Téodule ! Ce jeune riche et visiblement inconscient a, pour son anniversaire, réuni lors d’un même concert privé, deux groupes de rock rivaux de toujours : les “blasphemous wotan’s whores” et les “Angel’s brothers”… Or tout le monde sait qu’ils se détestent, leurs affrontements par média interposé ont suffisamment fait parler d’eux. Et ce qui devait arriver, arriva. À la fin du dernier morceau des BWW, leur chanteur s’écroule, mort. L’avenir de la musique en sera à jamais bouleversé. Les parisiens de Projets R reviennent avec une nouvelle pépite et cette fois-ci, ils vous emmènent dans le monde du rock ! Costume de rocker conseillé.

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Make Oneida Great Again !

Par Tolkraft - 9 places

"Make Oneida Great Again !" est un scénario contemporain teinté d'étrange, en double table, écrit et mené par Selpoivre et Tolkraft ; qui a été primé dans la catégorie "Meilleur scénario de JdR" aux Utopiales 2018. Ce 4 juillet 2016, les célébrations de "l'Independance Day" s'annoncent animées à Oneida, Tennesse ; un coin rural et pauvre fleurant bon l'Américana. Il faut dire qu'entre la misère sociale, les tensions raciales attisées par le candidat Trump, les traffics de drogues et les gangs rivaux ; le terrain est propice à l'embrasement. Il suffirait d'un meurtre violent et inexpliqué pour mettre le feu aux poudres... L'une des tables interprète les forces de l'ordre enquêtant sur ce meurtre, dans une ambiance "Procédural" ; tandis que l'autre place des citoyens concernés par l'avenir de leur petite ville face aux conséquences de leurs actes visant à redonner à Oneida sa grandeur passée. Venez avec nous faire un tour à Oneida, vous vous souviendrez du voyage !

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MAGNA

Par TonyC - 5 places

En 2012, l'humanité a subi le "Grand Choc". Des gargouilles ont surgi des entrailles de la Terre et ont décimé la population mondiale. Heureusement, les Saints sont intervenus, et depuis 20 ans, ils aident le milliard de survivants à reconstruire leur monde, conseillant, orientant et soutenant toutes les initiatives citoyennes, remplaçant peu à peu toutes les institutions en place. Vous êtes des explorateurs dotés de pouvoirs parcourant le monde en ruines pour dénicher des trésors du passé, vous confrontant fréquemment à un groupe de mercenaires dont les intentions sont floues, mais dont les pouvoirs sont bien réels : le Shadow. En possession d'un enregistrement vidéo du XXème siècle, vous décidez de partir à la recherche des vestiges de 3 cités perdues.

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Ciels de Cuivre

Par OrganisationDunwich - 6 places

Ciels de Cuivre est un jeu de rôle Steampunk édité par Organisation Dunwich dont la campagne de financement participatif sera lancée début 2019 sur Ulule. Dans l'Univers de Ciels de Cuivre, vous incarnez un Rédempteur, un agent envoyé par la couronne dans les îles de l'archipel pour enquêter, traquer et tuer les Fléaux, des créatures fantastiques s'en prenant aux populations démunies face à leur puissance et leur magie. Découverte, aventures et enquête sont les maîtres mots de ce jeu de rôle qui vous transportera dans son univers original teinté de cuivre, de vapeur et de fantastique. Pour plus d'informations, notre site internet : https://organisation-dunwich.com/ où vous pourrez trouver kit de démonstration et description du jeu et notre page FB pour suivre notre actu : https://www.facebook.com/organisationdunwich/

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FATE : Humanydyne

Par Poisseman - 4 places

Dans les années 1960, ceux que l'on nomment désormais les Post Humains ont fait leur apparition. Avec leurs capacités surhumaines, ils ont bouleversé un peu le quotidien de tout un chacun. Hymanydyne est une agence non gouvernementale internationale qui a été fondée pour réguler les crimes et délits causés par ces êtres hors normes.

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Skeranan

Par Vorapsak - 5 places

Skeranan prend place dans un monde victorien fantastique où les continents ont été séparés par la Déchirure, un océan où les lois de la physique sont détournées et où la météo est imprévisible. Le jeu se joue avec des cartes de couleurs spécifiques (daltonien-friendly). Des infos diverses et variées sur facebook.com/Skeranan/

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Nous, Zombis

Par frogeaters - 5 places

"Nous, Zombis" est un jeu contemporain de survie horreur se jouant avec des dés à 6 faces. Les joueurs incarnent des morts-vivants intelligents qui doivent faire face à une humanité qui ne cherche qu'à les renvoyer d'entre les morts.

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Astrayman, mājinaru-tai

Par L.Ch.&A.N. - 8 places

Astrayman, mājinaru-tai est un jeu de rôle grave et nostalgique inspiré des séries tokusatsu (Bioman, X-Or, ...). Ce scénario propose d'incarner les membres d'un tournoi à mort sur une planète de Sword & Sorcery. Depuis une pluie de débris provoquée par le combat de vaisseaux de guerre interstellaires à proximité, un monde de royaumes nomades au caractère antique, mal guidés par des druides, des sorciers, des devins qui ont prédit la fin de leur monde, organise chaque année un tournoi afin de prévenir la révolution à venir. Chaque nation ou cité a constitué son équipe et l'envoie combattre. Survivrez-vous dans l'arène ?

Transformers

Par Hunter_Chameleon - 5 places

La guerre fait rage entre Autobots et Decepticons depuis des millénaires. Un groupe de scientifiques s'apprête à faire une avancée majeure pour l'issue de ce conflit, mais est-il prêt à en accepter les conséquences ? Utilise le système Cartoon Action Hour.

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INS/MV

Par Diabolik - 5 places

In Nomine Satanis/Magna Veritas (INS/MV) est un jeu de rôle contemporain dans lequel les joueurs font parti d’un groupe d’anges ou de démons incarnés dans des corps humains. Les anges et les démons sont les pions d'une gigantesque partie d'échec, nommée le Grand Jeu, disputée entre Dieu et Satan, et dont l’enjeu est l’espèce humaine. L'ambiance est généralement au second, voire au troisième degré… … mais dans cette partie, les personnages, démons fraîchement incarnés, vont devoir mener une enquête dans une ambiance glauque au premier degré (ou pas) sur un vilain meurtre « satanique » dans un obscure village « bien comme il faut » au fin fond de la France…

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Mass Effect : Nouvelle Ère

Par Goz - 5 places

Année galactique 2205. Voilà maintenant près de vingt ans que s'est achevée la "Guerre du Dernier Cycle", gagnée de haute lutte contre les Moissonneurs par les espèces constituant la communauté galactique. Au service du Conseil de Sécurité de la Citadelle, vous incarnez un agent d'élite membre d'une nouvelle unité d'élite baptisée HADES. Face à la menace des trans-humanistes, quelle attitude adopterez-vous ? Conciliation ou Pragmatisme ?

Claude Perrin

Par Cameydolm - 6 places

Entrez dans un rêve, des voyageurs souhaitent visiter un sanctuaire, le soucis est qu'actuellement un soi disant messie souhaite purifier ce lieu sacré. C'est sans compter sur le gouvernement d'Armorique qui souhaitent bien embêter les fanatiques. Six aventuriers sont envoyés faire visiter l'endroit à 6 voyageurs. "Les créatures des enfers viendront vous mangez !" Système de jeu type Warhammer avec d100, dans un donjon.

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Mass Effect : Nouvelle Ère

Par Renaud - 5 places

Année galactique 2205. Voilà maintenant près de vingt ans que s'est achevée la "Guerre du Dernier Cycle", gagnée de haute lutte contre les Moissonneurs par les espèces constituant la communauté galactique. Au service du Conseil de Sécurité de la Citadelle, vous incarnez un agent d'élite membre d'une nouvelle unité d'élite baptisée HADES. Face à la menace des trans-humanistes, quelle attitude adopterez-vous ? Conciliation ou Pragmatisme ?

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Hitos

Par BlueRabbit - 6 places

Hitos est un jdr générique très intuitif basant son système sur la description. Cette année je propose un scénario dans un univers contemporain avec une touche de fantastique. Vous vous réveillez dans une salle sombre, vous discerner a peine la silhouette d'inconnus qui semble aussi perdu que vous. Vous êtes 4 peut être 6 dans la pièce. La seule source de lumière viens d'un écran à faible luminosité indiquant "Vous êtes à Paradeyes".

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Wrath @Glory, WH40k

Par Amaranth - 5 places

Aucune époque n’a eu autant besoin de héros que cet âge maudit. Brisé par la Grande Faille, la galaxie n’a jamais été aussi proche de l’anéantissement et de la folie. Préparez-vous à découvrir une galaxie pleine de dangers et de mystères, rongée par les innombrables complots malveillants des Dieux sombres. Vous défendrez les derniers bastions de civilisation contre la marée grandissante de la corruption. Vous explorerez les ruines d’anciennes cités construites par des races depuis longtemps disparues. Vous découvrirez des secrets enfouis et des machinations perfi des. Bienvenue dans Warhammer 40,000 le Jeu de Rôle : Wrath & Glory.

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Friponnes RPG

Par EtienneBar - 4 places

Friponnes RPG vous propose de jouer des héros roublards au cœur gros comme ça, des fripon(ne)s impudiques et impertinent(e)s, des rêveurs qui n’ont pas froid aux yeux avec des marchands cupides, des barbouzes pourris et banquiers cupides dans le rôle des méchants (et qui vont prendre cher). Bref, on joue des gentils mais à la morale très, très élastique. Une grande ballade rafraichissante loin des univers sombres, glauques, désespérés pour se faire du bien et se muscler les zygomatiques. Je propose un scénario inédit pour les parties de samedi AM et samedi soir. Dimanche, ce sera soit un classique (sans doute le 1er épisode de Sauvez Leda tiré du livre de base ou autre chose si vous l'avez déjà joué).

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Le Complexe du Croisé

Par Yoan - 4 places

L'univers Une surhumanité émerge depuis le XXème siècle. Éparse et se réclamant de diverses origines, elle n’a su résister à la férocité des sociétés libérales, qui en ont fait > de ces hommes et de ces femmes (il faut préciser puisque tu utilises le singulier au début de ta phrase) des marionnettes, des égéries, des toutous bien dressés. Vous vivez dans une société où des géants vivent à genoux et si même eux courbent l’échine, que peut faire le simple quidam pour répondre à l’injustice ? Serez vous de ceux qui relèvent la tête ? Le scénario Il arrive qu’un silence puisse résonner. Il arrive qu’un tel silence soit tonitruant au point de couvrir, puis d’éteindre les chants les plus vibrants, même dans la moiteur des nuits agitées de Louisiane. Après les drames des dernières inondations, c’est aujourd’hui au racisme fasciste d’un justicier que la population noire de Saint-Edmont est confrontée. Une contestation massive se dessine alors dans les communautés de la ville tandis ce que de nombreux accidents se déclarent suite à la multiplication des désobéissances citoyennes. Vous êtes chargé ou vous vous chargez de rattraper la situation avant qu’il ne soit trop tard. Pour 4 joueurs avec création de personnages.

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Symbaroum

Par Galaad - 5 places

Symbaroum est un univers médiéval sombre et magique où s'opposent civilisation, nature et corruption. Symbaroum vous entraînera dans de dangereuses excursions parmi des ruines antiques, dans des aventures sous des cieux sans étoiles et des affrontements avec des chefs barbares, des trolls voraces et des abominations déchaînées. Dans ce monde, où le moindre pas révèle une nouvelle aventure, chacun de vos souffles pourrait bien être le dernier.

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COPS

Par Obi-WanKennedy - 10 places

Vous êtes des flics à Los Angeles en 2030. Vous allez répondre aux 10-18 (appels d'urgences), mener des enquêtes, botter des culs, rattraper les conneries de vos collègues et sauver le monde (ou pas). Un savant mélange entre Brooklyn-Nine-Nine et Die Hard!!! Mais cela n'est pas l'épisode noël. Message au Orga: D'un point de vue technique, nous aimerions avoir une grande salle pour mettre deux tables pour faciliter la communication. L'autre MJ: Alci

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Sombre

Par son auteur - 4 places

Chaque partie de Sombre est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue les victimes. C'est fun, c'est jeune. Et à la fin, tu meurs.

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Les Chroniques Oubliées

Par Senlord - 5 places

Les Chroniques Oubliées est un jeu de rôle pour tous niveaux favorisant l'initiation au JDR avec des petites parties d'1h30 à 2h. Système basique et simple dans un univers caricaturale du jeu de rôle médiéval fantastique.

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Full Metal Alchemist - Alchimiste du Golem

Par Grimm - 5 places

Alors qu'Alphonse et Edward Elric ne sont encore que de tous jeunes alchimistes en devenir, cinq Alchimistes d’État chevronnés sont envoyés à Hambeline, une petite ville non-loin de East-City, pour enquêter sur des rumeurs de transmutation humaine. Un ancien Alchimiste d’État y vit depuis bientôt vingt ans; les soupçons de vos supérieurs sont-ils fondés? Vous êtes envoyés sur place pour mener l'enquête, en espérant ne pas devoir faire usage de la force... ni de transmutation alchimique pour pouvoir vous défendre... Scenario écrit pour le concours "Eclipse 16 - Transmutation"

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Les Sentes

Par Thomas_Munier - 6 places

Les Sentes est un jeu de rôle grandeur nature pour jouer des drames forestiers dans une réalité sorcière. Les Sentes se passe dans la forêt de Millevaux. C'est un GN post-apocalyptique forestier, pittoresque, immersif, émotionnel et émergent. C'est du GN sans orga et sans préparation écrite. C'est un GN ambiance. La trame narrative se construit essentiellement autour des rituels que vous allez piocher en début de jeu, qui vont de simples routines de vie à de grandes cérémonies mystiques. Il se démarque d'autres GN sur trois aspects : + Nous allons incarner des personnes rustiques après l'effondrement de la civilisation. + Nous allons plonger dans une ambiance de fantastique et de superstition : le surnaturel semble omniprésent mais n'est jamais confirmé. + Nous allons vivre des émotions fortes dans une sorte de transe collective. Ordinairement, ce GN se joue en forêt, mais ici nous jouerons en salle et sans contrainte de costume. Une projection son et lumières et des accessoires permettront de nous mettre en ambiance.

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Ce qu'il nous reste

Par Noires - 4 places

Ce Qu'il Nous Reste est un jeu de rôle sans meneur avec une mécanique narrative forte. Nous y incarnons un groupe de survivants dans un monde post apocalyptique, 20 ans dans le futur. Nous ferons face aux Infectés ainsi qu'à la face sombre de l'humanité.

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Face au Titan

Par Gulix - 5 places

Dans Face au Titan, incarnez une Compagnie de Héros qui va se dresser face à l'être gigantesque qui règne sur leur monde depuis des générations. Rappelez votre histoire aux autres, redécouvrez le Titan et le monde que vous voulez sauver, puis préparez-vous et lancez-vous à l'assaut ! Jeu narratif sans meneur.

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Terres Suspendues

Par Broussaille - 4 places

Découvrez un univers magique où les terres flottent dans le ciel éclairées par les cristaux géants. Un univers où les elfes, les gnomes, les gobelins et les ogres, côtoient les renards, les loups, les hyènes, les panthères, les tigres et les machines. Un univers où la magie sert au quotidien pour l'éclairage, le chauffage, l'eau courante, la résurrection… Dans cet univers, vous jouez des patrouilleurs d'élite, des flics vraiment doués pour la magie et recrutés pour leurs talents hors du commun.

D-Day

Par Tlön - 5 places

16 juillet 1945. Lors du premier test d'une bombe atomique, les États-Unis, le Mexique ainsi qu'une grande partie du Canada et des états d'Amérique Centrale disparaissent dans les flammes. Deux années plus tard, dans un monde étrange où les traces de la seconde guerre mondiale sont plus que jamais visibles, vous êtes recruté dans l'agence internationale Majestic 12 à cause de votre capacité spéciale. Vous êtes en effet capable d'aller de l'Autre Côté, un monde où le Jour du Désastre n'a jamais eu lieu et où les tensions entre les U.S.A. et l'U.R.S.S. sont sur le point d'éclater. Serez-vous capable d'aider ces deux univers à ne pas s'autodétruire ? Venez plonger au cœur même d'une série fantastique américaine, calibrée pour être diffusée sur les médias télévisuels les plus en vue du moment. Vous serez tour à tour les héros de cette série, les scénaristes chargés de les faire vivre et les spectateurs d'une saison télévisuelle appelée a devenir une référence culturelle pour les années à venir. Prenez part à l'écriture des scénarios, à l'action et à l'aventure dans cette série TV uchronique et historique.

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L'Horloge du Diable

Par Matthieu - 4 places

Dans la peau de flics aux abois, vous avez une affaire urgente à boucler. Le temps presse et les journées s’envolent en lâchant leurs sacs de merde. La pression monte, l’enquête est sale et l’équipe à deux doigts du burn-out. Le stress et les heures sup' provoquent des engueulades. Il faut tenir, oublier ses proches, aller jusqu’au bout... L’Horloge du Diable est un jeu d’enquête pour scénarios one-shot de 2 à 4 joueurs. Mêlant jeu de rôle et jeu de société, il vous jette dans une course contre la montre où l’esprit d’équipe et le sens de la déduction feront la différence. Deux scénarios seront directement proposés lors de la bourse aux parties le samedi. Un scénario pourra être proposé le dimanche matin.

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Cops

Par Horianus - 6 places

COPS se propose de vous entraîner dans un proche futur, celui de la Californie des années 2030. Jeune recrue fraîchement émoulue de l'Académie de Police, fils à papa pistonné, ex-fédéral ou vétéran issu de la police ou de l'armée, c'est à vous désormais de combattre le crime sous toutes ses formes au coeur de la Cité des Anges, en intégrant les rangs de l'unité COPS - Central Organisation for Public Security, élite et vitrine d'un LAPD à bout de souffle. L'affaire sur la quelle vous serez envoyer s'appelle : SEXE, DROGUE et RELIGIEUSE ( Pas la pâtisserie ^^)

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Wulin

Par Marid - 5 places

Wulin est un jeu de rôle sur table qui propose aux joueurs de plonger dans l'univers des récits de chevalerie chinoise, représentée dans des films de sabre et de kung-fu tels que Tigre & Dragon, Histoires de fantômes chinois, La 36éme Chambre de Shaolin, les films de Jet Li (Il était une fois en Chine), ou bien encore dans des romans classiques tels que Au bord de l'eau, source d'inspiration des célèbres jeux vidéo Dynasty Warriors, Age of Wulin ou Jade Empire. Les héros parcourent le Jiang Hu (ou Monde des Rivières et des Lacs), une version romancée et spectaculaire de la Chine du XIIème siècle, pour accomplir un idéal : de justice face aux souffrances des plus démunis, de révolte contre les exactions de la dynastie corrompue des Song, de mysticisme pour percer les stupéfiants secrets des moines Shaolin, d'ésotérisme pour briser l'emprise des Yoguaï (spectres & fantômes) qui hantent les temples oubliés et rongent les esprits envieux, de pouvoir pour assouvir des ambitions politiques au coeur des intrigues de la cour, ou bien encore de gloire pour porter le nom de son école d'arts martiaux au sommet et honorer l'oeuvre d'un maître. Quelque soit sa motivation, elle pousse corps et âme votre héros, simple rumeur, à devenir une légende vivante.

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Genius Loci

Par Manuel_Bedouet - 4 places

Au croisement d'American Gods et d'inspecteur Barnaby, Genius Loci vous propose d'incarner de petits dieux, les esprits tutélaires des bâtiments d'un petit village du sud de l'Angleterre dans les années 60, pour des aventures oscillant entre dispute de voisinage à cause du chien qui aboie trop fort et conflit cosmique avec les dieux modernes de la grande ville. Genius Loci est un jeu en une page de Grant Howitt, traduit en français par Manuel Bedouet À l'issue de la partie, chacun et chacune partira avec le jeu complet.

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Héros & Dragons

Par MRick - 5 places

Le plus vieux JdR du monde revisité avec la French Touch de la team Casus Belli.

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La Brigade chimérique

Par Parsi - 4 places

La Brigade Chimérique est tirée de la bande dessinée éponyme. Ce jeu propose d'incarner des surhommes dans les années 30, dans l’atmosphère de l’entre deux guerres.. Le jeu se situe en Europe, dans un univers radiumpunk. En effet, la découverte de cet élément par Marie Curie a révolutionné la technologie, et il est utilisé pour à peu près tout : génération d'énergie, médecine, armement, etc. L'humanité est ainsi passée directement de l'âge de la vapeur à celui du radium. ============================================================================ “Une série de vols, dans les musées parisiens ! Des œuvres disparaissent ! Mais que fait la police ! “ Tiré du “Petit Parisien” Scénario : Le Huitième Art”

DIMANCHE

Les Grandes Portes

Par Cameydolm - 6 places

Entrez dans un rêve, des voyageurs souhaitent visiter un sanctuaire, le soucis est qu'actuellement un soi disant messie souhaite purifier ce lieu sacré. C'est sans compter sur le gouvernement d'Armorique qui souhaitent bien embêter les fanatiques. Six aventuriers sont envoyés faire visiter l'endroit à 4 voyageurs. "Les créatures des enfers viendront vous mangez !" Système de jeu type Warhammer avec d100, dans un donjon.

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Friponnes RPG

Par EtienneBar - 4 places

Friponnes RPG vous propose de jouer des héros roublards au cœur gros comme ça, des fripon(ne)s impudiques et impertinent(e)s, des rêveurs qui n’ont pas froid aux yeux avec des marchands cupides, des barbouzes pourris et banquiers cupides dans le rôle des méchants (et qui vont prendre cher). Bref, on joue des gentils mais à la morale très, très élastique. Une grande ballade rafraichissante loin des univers sombres, glauques, désespérés pour se faire du bien et se muscler les zygomatiques. Je propose un scénario inédit pour les parties de samedi AM et samedi soir. Dimanche, ce sera soit un classique (sans doute le 1er épisode de Sauvez Leda tiré du livre de base ou autre chose si vous l'avez déjà joué).

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Pretty Couple

Par L.Ch.&A.N. - 5 places

Pretty Couple propose de jouer sans MJ pour construire à plusieurs une magnifique comédie romantique ! Les participant·e·s décident du décor, de l'époque, des contraintes du scénario, ... Et le hasard esquisse les personnages de cette folle histoire d'amour. Quels seront les premiers rôles ? Comment sera leur rencontre ? Qu'est-ce qui les fera se séparer ? Puis se retrouver à l'aéroport ?!

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Ce qu'il nous reste

Par Noires - 4 places

Ce Qu'il Nous Reste est un jeu de rôle sans meneur avec une mécanique narrative forte. Nous y incarnons un groupe de survivants dans un monde post apocalyptique, 20 ans dans le futur. Nous ferons face aux Infectés ainsi qu'à la face sombre de l'humanité.

The wonders

Par Sephii - 6 places

Au commencement, il n’y avait que vide. Le vide, et le temps. Le temps se languissait. Il avançait, mais le vide était universel, et rien ne semblait changer. Aussi du temps naquit un être, tout puissant, qui fut capable d’apprivoiser le vide et de le lier au temps pour en faire de l’énergie. De cette énergie apparurent des mondes, des centaines de milliers de mondes, régis par des lois différentes. Sur chacun d’eux apparurent des êtres vivants, parfois dotés d’intelligence, parfois seulement de sensibilité. Parfois, les êtres en question n’avaient même pas de corps. Mais mêmes ces créatures d’esprits et de conscience avaient de la valeur aux yeux de l’Originel. Un des mondes fut appelé la Terre. Elle fut donnée aux Humains, afin qu’ils grandissent, se multiplient, et deviennent un peuple fort. Un autre monde fut appelé Merveilles, et fut offerts aux chimères et aux fées. Il leur confia des pouvoirs de rêve et de douceur, dont parlent encore certains mythes. Un troisième monde fut baptisé Apocalypsia, et fut donné aux démons et aux horreurs. Car en effet, tout ce qui est bon doit être équilibré. Pour chacun de ces trois mondes, une Reine fut choisie. Sur Terre, ce fut la Reine de Coeur. Mais les Humains n’avaient pas autant de prestance que les Chimères et les Fées, et la Reine de Coeur était orgueilleuse et jalouse. Sur Merveilles, le titre revint à Iris. Elle était d’une beauté transcendante, que nulle créature ne pouvait prétendre atteindre. Mais elle était naïve, et ne savait pas penser à elle. Enfin, Apocalypsia fut dominée par Hel. Elle était vile et sa volonté n’existait que pour surpasser les autres, aussi se préparait-elle dans l’ombre, attendant qu’une occasion se présente. Et seules les trois Reines connaissaient l’existence des autres mondes. Puis des légendes commencèrent à apparaître dans chaque culture. Des êtres, connectés à l’Originel, à qui chacun donnait un nom différent, obtinrent le privilège d’entrevoir les mondes en rêve. Certains racontèrent des histoires, à propos de dieux, de religions monothéistes ou pas, qui furent transmises, et dont on ne sut plus si elles étaient vraies ou pas. Mais petit à petit, une conscience collective s’installa, qui dépassait les mondes. Celui qui était à l’origine de tout, qui donnait de connaître des choses d’autres mondes, celui grâce à qui chacun pouvait vivre. On l’appela Dieu, car il était à l’origine de tout. On l’appela Empereur, car il était plus puissant qu’une Reine. Mais ce fut sur Terre qu’un Érudit prononça la phrase qui forgea l’identité de cette entité supérieure. « Si la Magie des contes existe, elle vient très certainement de l’Empereur-Dieu. » Ainsi, alors que l’Empereur-Dieu agissait en secret depuis des milliers d’années, petit à petit, le monde devint conscient de son existence potentielle. S’il n’avait pas espéré que les mondes soient d’accord sur son identité, il l’accepta tout du moins, et ne fit rien pour s’effacer. Il décida de s’octroyer une apparence humaine, et de vivre au coeur de sa création. C’est en Merveilles qu’il décida de se révéler et d’installer son palais, car si un endroit était digne de l’accueillir, ça ne pouvait être que celui-ci, son plus beau chef d’oeuvre, expression de l’infinie beauté qu’il était capable de créer. Mais un jour, il y eut une crise. La Reine de Coeur abusa Iris, envoyant un humain pour la séduire, et elle prit sa place, l’enfermant dans une prison. Hel, n’étant pas prête à laisser la vedette à la Reine de Coeur, attaqua les Merveilles. La guerre ravagea le monde, mais ce fut Hel qui en sortit victorieuse. L’Empereur les laissa faire, car en tant que Reines, elles devaient assumer chacun de leurs choix, peu importe comment ils étaient amenés, n’intérvenant qu’en de rares occasions, lorsqu’il estimait que cela serait intéressant. Hel contrôlait les trois mondes, et chacun la servait. Afin d’asseoir son pouvoir, elle décida d’avoir des enfants, qu’elle placerait un peu partout sur son royaume. Ainsi naquirent Artémis, Athéna, Arès et Dionysos. Mais de sa prison, Iris reçut en pensée un message de l’Empereur, qu’elle hurla depuis son cachot et qui résonna dans tous les mondes. « La chute de Hel viendra de ses Enfants. »

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Chroniques Oubliées Cthulhu

Par MRick - 5 places

Chroniques Oubliées avec de la sauce au poulpe ! Petit scénario de présentation de la boite d'Initiation. Au menu : du pulp et du poulpe !

Summer Camp

Par Hunter_Chameleon - 6 places

Préparez-vous à accompagner votre chef de troupe dans les forêts de l'Oregon ! Vous camperez à proximité d'une petite bourgade pas si tranquille... Qui sait ce que vous verrez ?

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ESPRI

Par Xlatoc - 5 places

Lors de la Rupture, les Nymphes des Saisons ont abandonné le monde. Blizzards, tempêtes de sable, canicules et moussons se succèdent sans logique ni transition, le moindre animal est un prédateur potentiel, et les Chimères rôdent, prêtes à détruire toute nouvelle tentative de civilisation. Lorsque rien ne peut être planifié au-delà de la simple journée....peut-on encore vivre ? Peut-être rejoindre la Rupture, si tentante ? Vous connaissez la vérité. Vous faites partie des nouveaux Gardiens et Gardiennes des Saisons. Votre Nymphe vous a parlé et adoubé. Elles n'ont pas disparu. Leur lien avec le monde a été coupé, presque détruit. C'est à votre Quatuor que revient le devoir de le reconstruire. ESPRI est un jeu de rôle féérique et post-apocalyptique vous proposant d'arpenter un monde dévasté par le climat pour tenter, si ce n'est de le réparer, au moins d'y germer les graines de l'espoir. En résumé simple : "Mad Max chez Mon Petit Poney, scénario et mise en scène par Miyazaki."

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Cabale

Par Lumytros - 4 places

Cabale est un monde fantastique dans lequel se cotoient de homme-écureuil, de lion savant et des semi-golem ! Venez interpréter un mage, ce titre glorifiant et aventuresque ! Et sachez qu'il ne s'agit pas ici de vieillards incapable de tenir une épée par le bon bout, mais d'être (parfois ?) surpuissant, maniant épée et lance avec aisance, portant des armures rutilantes et faisant pleuvoir des feuilles mortes sur leurs adversaires ! .. Attendez, des feuilles mortes ? Les Ecureuils-mondes n'avais pas un truc un peu plus épique à proposer ?

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Les Chroniques Oubliées

Par Senlord - 5 places

Les Chroniques Oubliées est un jeu de rôle pour tous niveaux favorisant l'initiation au JDR avec des petites parties d'1h30 à 2h. Système basique et simple dans un univers caricaturale du jeu de rôle médiéval fantastique.

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Catharsis

Par Erell - 6 places

Des Artefacts sèment la zizanie dans le monde. Même la Grande Dame ne peut les arrêter. Mais elle vous a choisis, vous, ses Gardiens, pour enquêter sur les phénomènes étranges et traquer ces objets incontrôlables. Catharsis est un jeu de rôle d'aventure med-fan pacifiste et déjanté dans un monde semi-réaliste, où la nature, la bienveillance et les légendes, souvent locales, ont un rôle important. Les joueuses et le sens de l'humour sont les bienvenus ! <3

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MAGNA

Par TonyC - 5 places

En 2012, l'humanité a subi le "Grand Choc". Des gargouilles ont surgi des entrailles de la Terre et ont décimé la population mondiale. Heureusement, les Saints sont intervenus, et depuis 20 ans, ils aident le milliard de survivants à reconstruire leur monde, conseillant, orientant et soutenant toutes les initiatives citoyennes, remplaçant peu à peu toutes les institutions en place. Vous êtes des explorateurs dotés de pouvoirs parcourant le monde en ruines pour dénicher des trésors du passé, vous confrontant fréquemment à un groupe de mercenaires dont les intentions sont floues, mais dont les pouvoirs sont bien réels : le Shadow. En possession d'un enregistrement vidéo du XXème siècle, vous décidez de partir à la recherche des vestiges de 3 cités perdues.

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Cats!

Par Tlön - 5 places

L'homme n'est pas la seule espèce intelligente sur Terre. Et en plus, elle n'est même pas la première ! Car avant l'Homme est apparu... Le chat ! Une proposition de scénarios jamais publiés avec la version 2.0 du jeu par l'auteur.

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Ciels de Cuivre

Par OrganisationDunwich - 6 places

Ciels de Cuivre est un jeu de rôle Steampunk édité par Organisation Dunwich dont la campagne de financement participatif sera lancée début 2019 sur Ulule. Dans l'Univers de Ciels de Cuivre, vous incarnez un Rédempteur, un agent envoyé par la couronne dans les îles de l'archipel pour enquêter, traquer et tuer les Fléaux, des créatures fantastiques s'en prenant aux populations démunies face à leur puissance et leur magie. Découverte, aventures et enquête sont les maîtres mots de ce jeu de rôle qui vous transportera dans son univers original teinté de cuivre, de vapeur et de fantastique. Pour plus d'informations, notre site internet : https://organisation-dunwich.com/ où vous pourrez trouver kit de démonstration et description du jeu et notre page FB pour suivre notre actu : https://www.facebook.com/organisationdunwich/